《蜘蛛侠2》遵循了索尼续集的惯例,我对此并不感到生气

《蜘蛛侠2》继承了索尼续集的传统,我不生气

《蜘蛛侠》是过去50多年中最为知名的虚构角色之一,出现在无数漫画、电影、卡通、电子游戏和其他媒体中,我肯定还有一些遗忘了的。粉丝们会争论最好的版本,但对我来说,Insomniac Games在2018年推出的PS4游戏《漫威蜘蛛侠》中创造的蜘蛛宇宙是一个名副其实的伟大之作。游戏没有浪费时间来叙述彼得·帕克的起源,而是将玩家投入到一个充满活力和庞大的曼哈顿渲染中。这座城市生机勃勃,有很多事情可以调查,还有一大群蜘蛛侠最著名的反派要对付。它还巧妙地介绍了一个彼得将最终与第二个蜘蛛侠迈尔斯·莫拉雷一起作战的世界。

但是,最重要的是,《漫威蜘蛛侠》是一款非常令人愉快的游戏。Insomniac精确地抓住了在城市中荡秋千和与坏人战斗的机制,以至于我认为在曼哈顿荡秋千可以与我史上最喜欢的游戏机制媲美。

正如我曾经思考过索尼的其他单人剧情游戏杰作《最后的生还者》、《地平线零之曙光》和《战神》一样:你该怎么办才能有所突破?我在本周早些时候的新闻发布会上玩了大约两个小时的《漫威蜘蛛侠2》,看起来答案是“更大”。这是我之前提到的那三款游戏的续作所采用的策略,结果总是令人印象深刻,尽管有点过于充实。当然,现在说平衡是否恰当还为时过早,因为我们已经见过许多试图做太多事情的开放世界游戏。但基于Insomniac的历史和它所拥有的优秀资源,我对这个最新的蜘蛛冒险充满了希望。

我的演示从游戏的故事情节中开始——我不会花太多时间在此介绍,因为我没有完整的了解。我只知道经典反派克拉文正在追捕另一个标志性的蜘蛛侠坏人库尔特·康纳斯(更为人所知的是蜥蜴人),而彼得和迈尔斯都在努力保卫城市免受克拉文的猎人的袭击,同时还要找到一种治愈方法将蜥蜴人变回温和的人类形态。

在这样的演示中,对游戏玩法的感受比深入探究故事情节更重要,《蜘蛛侠2》向我展示了许多内容。由于这款游戏的世界几乎是原作的两倍大,新增了布鲁克林和皇后区,Insomniac特别注重为玩家寻找新的移动方式。于是就有了蜘蛛翼,这是一种工具,可以让你在城市中滑翔,捕捉风洞和上升气流以高速穿梭。它并不是为了取代核心的荡秋千机制,而是为其增添力量。考虑到在原作游戏中荡秋千的感觉有多么惊人(在这里仍然如此),这是一个很高的要求。但我很快就掌握了在城市的长路段中滑翔,并结合荡秋千来恢复高度。

蜘蛛翼在中央公园或皇后区等地特别有用,那里没有那么多高楼可以荡秋千。在第一款游戏中,穿越中央公园总是感觉有些尴尬,所以这是一个受欢迎的新功能,使得穿越不同地形变得更加容易。它也非常适合在河流上穿越,或者在河上进行战斗。今年早些时候公布的游戏画面显示,两个蜘蛛侠都在追逐蜥蜴人,同时还被克拉文的猎人追击(无论是在河上还是在空中),而蜘蛛翼对于追赶和击败庞大的坏人团队至关重要。

另一个副任务让我控制迈尔斯追逐克拉文的无人机——为了跟上它,你必须使用蜘蛛翼在它后面跟随,并从中下载数据。一旦你下载了所有数据,就可以将其击败,但要获取所有数据需要一段时间。所以你需要紧紧跟在它的尾巴后面,在整个城市中扭转和转向。使用蜘蛛翼进行紧密转弯和快速上升有一定的学习曲线,我撞到了很多建筑物,减慢了速度,让无人机成功逃脱。

几次尝试后我掌握了技巧,但即使这样,我也紧张地试图保持速度——它几乎有一种赛车游戏的感觉。这样的挑战是引入这些新机制和教导玩家如何最好地使用它们的聪明方式。

毫不意外,战斗也经历了一些调整,但是之前玩过Insomniac的游戏的任何人都可以立即加入并开始打击纽约市中漫游的无数打手。帕克和莫拉雷斯都有四个特殊动作,对应控制器上的四个面按钮 – 按住L1并按下其中一个按钮会激活特殊攻击。当我扮演彼得时,他们都涉及到寄生体套装的失控,而迈尔斯则在他的游戏中引入了电击攻击的变化。随着战斗的进行,它们会充能,你必须等待它们恢复;我想你也可以在游戏的进程中学习和装备新的特殊动作。

在之前的游戏中,按圆形按钮闪避是战斗的重要部分,但是Insomniac在这里做出了一些改变。现在,有一些敌人的攻击你必须通过在正确的时刻按下格挡按钮来招架 – 闪避不会保护你的安全。其他攻击则需要闪避,因为它们可以突破你尝试的任何格挡或招架。这些不同的攻击通过敌人上方的颜色闪烁来表示,指示何时是时候阻止或闪避。处理这些攻击打乱了熟悉的游戏玩法,因为我花了一些时间才记住在之前的游戏中的老习惯不足以让我在这里存活。

两位蜘蛛侠携带的装备也得到了很大的改进。以前,你可以按住R1键从标准的网发射器切换到其他各种硬件来帮助你的战斗。但现在,R1默认为网发射器,这是一个我喜欢的变化。从那里,你可以按住R1并选择一个面按钮来激活特定的装备。

这使你可以立即同时使用多达四个装备,再加上你的网发射器。说实话,我没有深入研究菜单,以了解我可以使用的工具的详细情况,但它们像是可以将多个敌人缠绕起来的网爆弹或者可以电击你周围所有人的电击陷阱。当然,通过游戏积累的技能点数可以提升所有这些能力,并且这里也有预期的技能树。

要想看到这些新的添加物如何融入核心游戏,需要玩上几个小时以上,但从一开始就有一件事是不可否认的:《蜘蛛侠2》是一场视觉盛宴。这是该系列中专为PS5独家开发的第一款游戏,从日落和河水到我试穿的不同蜘蛛套装的细节,无一不显示出来。角色模型也看起来令人印象深刻,也许没有什么比蜥蜴本身更令人印象深刻了,它有着闪闪发光的尖牙和纹理丰富的绿皮肤。这个模型中的细节之多令人惊叹,但彼得的寄生体套装紧随其后。当它受伤时,它会痛苦地扭动,真正感觉像是一个活生生的生物。即使它只是作为蜘蛛侠套装而存在,其纹理和细节的多样性也令人印象深刻 – 它不仅仅是一件黑色的服装。

然而,这个续作最令人兴奋的事情可能是你可以控制彼得·帕克和迈尔斯·莫拉雷斯。当你在开放世界中而不是直接参与主线故事任务时,你可以通过打开你的通讯器并按住一个按钮,像《侠盗猎车手V》那样随意切换两位蜘蛛侠。每个角色都有自己的主线任务,并且游戏会根据日程安排在两者之间切换,但在选择你的角色并探索纽约市方面有很大的自由度。

随着情节的发展,故事的某些部分也会在两个角色之间跳转。我们在几个月前的上述游戏预览中看到了这一点,但这次我亲自体验了一遍。战斗一开始是我扮演彼得,在皇后区打击一些暴徒,但然后它在城市中切换到了迈尔斯,这样你就可以在追踪蜥蜴之前先击败更多的猎人。彼得最终加入你,一切都乱了套,然后你就像彼得一样在河上飞行,击败水上摩托猎人,同时作为迈尔斯击落一架巨大的直升机。

所有这些变化都是流畅而自然的(但也非常剧本化),控制两个蜘蛛侠的基本体验相似到不会让我困惑。我希望有一些任务可以让你决定使用哪个角色,或根据当下的游戏风格来切换两者。无论如何,让玩家可以扮演两个角色的任务显著扩大了这个史诗般的场景的范围。

预览在彼得异常地独自追踪蜥蜴逃入下水道后结束了 – 他显然展示出了一些仿生物启发的黑暗,迈尔斯说这对他来说完全不合他的特点。但是演示并没有停止,我取而代之参与了演示中唯一真正的“Boss战”,彼得与康纳斯对峙。这是一场非常巨大的多阶段对决,需要我使用之前两个小时学到的所有技能,包括很多准时闪避和我能够施展的特殊攻击。

与之前的蜘蛛侠游戏中的大战一样,我需要找到多种方法才能使蜥蜴处于脆弱状态 – 只是尝试使用我标准的攻击组合是不够的。在试图掌握技巧的过程中,我死了几次,但幸运的是这些死亡并不觉得廉价。通常,这是因为我没有意识到需要闪避而不是格挡,或者是我没有执行游戏教给我的某种技能。一旦我掌握了要领,我相对迅速地击败了蜥蜴。至少我以为是这样,直到演示片以一个巨大的悬念结束,让我认为彼得可能因为单打独斗而付出一些代价。

幸运的是,我不用等太久就能知道事情的发展 – 《蜘蛛侠2》将于10月20日在PS5上发布。在我们能够给出完整推荐之前,我们需要等待进行全面评测,但我认为任何喜欢第一款游戏的人都会想试试这款游戏。如果你以前没有尝试过,你应该可以轻松地进入这个新游戏。虽然我喜欢Insomniac为两位蜘蛛侠构建的故事,但在纽约城中荡秋千和打斗的乐趣仍然是我最喜欢的游戏体验之一,而且这并不需要对蜘蛛侠的历史有深入的了解。