为什么我在大多数游戏中关闭Nvidia的游戏改变技术 | ENBLE

为什么关闭Nvidia的游戏改变技术 | ENBLE

Jacob Roach / ENBLE

Nvidia的最新显卡越来越依赖于深度学习超级采样(DLSS)3来找到其价值。像RTX 4070 Ti和RTX 4060 Ti这样的GPU本身并不令人印象深刻,但将DLSS 3纳入购买决策,它们开始变得有吸引力。如果你看一下Nvidia这一代芯片的整体策略,看起来像是该公司开始销售DLSS,而不是显卡。

很容易理解为什么DLSS 3如此重要。它使不可能成为可能,比如在《赛博朋克2077》中的路径追踪,并且它帮助在《Portal RTX》等游戏中将帧率提升到远远超出预期的水平。但是现在我们在更多游戏中终于有了DLSS 3,而且这种花招的炫耀价值已经消失,我在大多数游戏中都关闭了帧生成。以下是原因。

DLSS 3的工作原理

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首先,解释一下DLSS 3的工作原理是很重要的。它由两个组件组成。DLSS超级分辨率是我们在过去几年中逐渐了解和喜爱的图像重建技术。DLSS 3还添加了帧生成,这是仅限于RTX 40系列显卡的特色功能,有助于让像RTX 4070这样的GPU脱颖而出。

帧生成是一个有趣的部分。它通过比较游戏中的两个连续帧并创建一个运动场景来工作。它跟踪粒子、反射、阴影、光照以及所有其他细节,然后将它们汇总在一起计算出一个新的帧。正如Nvidia指出的那样,当与DLSS超级分辨率相结合时,它使技术能够生成你看到的每八个像素中的七个。这非常令人印象深刻。

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然而,如果你分解这个过程,就会明显地看到存在一个问题。生成的帧基本上是一个“愚蠢”的帧。它只是一张图片,完全不考虑你在游戏中做什么或者输入的操作。它只有前一帧和后一帧的信息。你可以把帧生成想象成一个超快的AI图像生成器,它考虑了你之前和之后的帧。关键是,它不会对你的操作做出反应。

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这就产生了额外的延迟。假设你以每秒30帧(fps)的速度运行游戏。这意味着每个帧之间有33.3毫秒的间隔,因此如果你采取行动,你必须等待33.3毫秒才能在游戏中看到反应(PC上还有其他延迟,但暂时先不考虑)。这就是为什么,特别是如果你习惯于在PC上以60 fps或更高的帧率玩游戏,以30 fps的速度玩游戏会感觉像是在慢动作中进行。

现在引入DLSS帧生成。忽略为计算每一帧所需的一些额外开销,理论上它会通过生成每隔一帧来将你的帧率翻倍到60 fps。这就是帧生成的工作原理。但请记住,其中一半的帧是“愚蠢”的。你只获得了60 fps的外观,但只有30 fps的响应速度。这就是DLSS 3的关键问题。

Nvidia试图通过其减少延迟的Reflex技术来抵消这个问题。这基本上同步了CPU和GPU,以便在帧准备好后立即渲染,消除了通常位于两个组件之间的典型渲染队列。Reflex确保你的真实帧尽快到达,所以虚假帧的影响就不会感觉那么大。

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Nvidia喜欢强调三个组件的协同作用 – 反应速度、帧生成和超分辨率都可以提高响应速度和流畅度。然而问题就在于,它们并不是一个单一的单位。在支持这三个组件的游戏中,您可以单独使用超分辨率和反应速度,这总是会比打开帧生成功能时的延迟更低。

这对于实际增加帧率来说是一个更强大的组合。超分辨率只是增强了由您的显卡实际渲染的图像的细节。在上述情况下,如果超分辨率将帧率从30fps提高到60fps,您实际上将获得60fps的响应速度。

并非适用于每个游戏

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当我开始玩《暗黑破坏神4》时,超分辨率和帧生成之间的动态关系变得清晰起来。与其他支持DLSS 3的游戏一样,我进入图形菜单并打开了帧生成,但我选择了Nvidia的深度学习抗锯齿(DLAA)而非超分辨率。游戏很流畅,但感觉有些不对劲。

我所做的每一件事情都感觉比我的输入慢了一点。起初这不是一个问题,但当我开始攀升关卡并挑战更难的内容时,我需要执行的能力和攻击的紧密旋转(加上大量的网络延迟)感觉不对劲。我关闭了帧生成,改为打开超分辨率,突然感觉就对了。

这并不是我第一次在DLSS 3中遇到偶尔的迟缓问题,在《暗黑破坏神4》这样的快节奏环境中更加明显。在《漫威蜘蛛侠》和《拉切特与克兰克:裂隙之间》中也存在问题,尤其是在尝试挑战游戏的更高难度时。《返校》也可能感觉不对劲,因为你需要快速躲避画面。

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然而,DLSS 3并不是不好,也不是说您应该关闭它。DLSS 3非常令人印象深刻,我之所以说我在“大多数”游戏中关闭它,是有原因的。如果没有这项技术,我就无法舒适地玩《传送门RTX》,而《赛博朋克2077》的光线追踪模式几乎完全依赖于DLSS 3。更不用提像《霍格沃茨遗产》和《瘟疫传说:魂之请求》这样的游戏,稍微多一点的延迟都值得进行性能和视觉升级。

然而,Nvidia将DLSS 3宣传为一种跨游戏的性能倍增器,虽然它可以提高游戏的流畅度,但也带来了一些合理的折衷。不幸的是,您最需要DLSS 3的情况也是它显示最多问题的情况。

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例如,在使用RTX 4060的情况下,您可以在《赛博朋克2077》的1440p、启用DLSS 3和超高RT预设的情况下获得约67fps。正如我们之前提到的,实际上您感受到的是大约33fps的延迟。DLSS 3可以增强已经良好的性能,但不能完全弥补性能不佳的问题,而超分辨率可以。

这一点很重要,特别是考虑到Nvidia最近的一些GPU所受到的抨击。几乎所有Nvidia的当前一代GPU都以DLSS 3为荣,弥补了世代改进不足的问题。将DLSS 3纳入购买决策是完全合理的,但您应该权衡它与显卡的原始性能。图表中看到的DLSS 3性能数字并不能完全说明问题。在《赛博朋克2077》这样的游戏中,您可能会认为您可以以超过60fps的帧率玩游戏,并且开启尽可能多的光线追踪,但实际上的游戏体验并不接近。

合理的权衡

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就个人而言,我在可以的情况下通常会同时使用DLSS超级分辨率和反应速度,除非是像Portal RTX这样的极端情况,我才会跳过帧生成选项。帧生成确实是一种实现更高性能的捷径,但它也具有通常捷径所带来的所有注意事项。

正如我所介绍的,DLSS 3在许多情况下都是有意义的,并且可以大大提高您的游戏体验。但它仍然无法克服图形卡更好的原始性能所带来的体验,这是一个非常重要的因素需要记住。DLSS 3周围存在着很多营销炒作,虽然其中很多是实至名归的,但仍然存在需要权衡的折衷方案。