AMD的FSR 3将在Starfield中终于有机会大放异彩 | ENBLE

AMD的FSR 3终于有机会在Starfield中大放异彩 | ENBLE

一位男子走进一个星际尘土飞扬的小镇。
Bethesda Game Studios

Starfield在PC上在游戏发布之前和发布后都陷入了争议,但开发商Bethesda似乎致力于通过更新使其变得更好。工作室已确认该游戏将接受Nvidia的Deep Learning Super Sampling 3(DLSS 3)和AMD的FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的更新。

我们已经知道DLSS 3将在游戏中推出。Bethesda在发布约一周后确认支持,此前由于游戏独家使用了AMD的FSR 2而引发了一波抨击声。该公司表示DLSS 3将在下周的Steam Beta更新中推出,并将很快在所有PC和Xbox玩家中推出。

然而,最重要的更新是AMD的FSR 3。经过漫长的等待,FSR 3以平淡的方式出现在类似《伊瑞斯征途》和《寻梦环游记》这样的普通游戏中。考虑到AMD声称它是《星际边缘》的“PC独占合作伙伴”,很多人认为FSR 3应该与该游戏同时推出。但事实并非如此,直到现在我们才得到FSR 3将加入游戏的确认。

这是一个重大进展,因为迄今为止FSR 3的前景并不理想。《寻梦环游记》和《伊瑞斯征途》都不是重磅游戏,而像《阿凡达:潘多拉前线》这样使用了该技术的即将推出的游戏,并没有像《星际边缘》这样引起同样的期待。这让我们认为《星际边缘》永远不会获得FSR 3支持。在AMD在《星际边缘》发布前几天发布FSR 3时,该公司对Bethesda的太空RPG保持了惊人的沉默。

更糟糕的是AMD的Fluid Motion Frames(AFMF)。该技术本来可以通过AMD的驱动程序为成千上万款游戏添加帧生成功能,但发布后发现在快速运动中,AFMF会自动关闭。这导致在没有正式支持FSR 3的游戏中,帧率在游戏过程中大幅波动。

《星际边缘》中加入FSR 3显示出AMD技术的优势。我们仍然不知道更新将何时到来,Bethesda仅表示将在“未来的更新”中推出。

虽然这些更新主要针对PC,但值得注意的是Bethesda并没有说FSR 3的更新将仅限于PC。与Nvidia的DLSS 3不同,FSR 3在PC和游戏机上都可以使用。对于受限于固定每秒30帧的游戏机来说,这可能是《星际边缘》的重大优势。对于无法使用DLSS 3的PC来说,这肯定会有所好处,因为《星际边缘》的PC性能仍然不理想。