2023 Engadget 年度游戏

我们从未尝试过评选年度游戏,但聚集整个团队讨论我们各自最喜爱的游戏已成为一种传统以下是这些游戏

这对游戏开发者来说是个可怕的一年,但对游戏来说却是令人惊叹的一年。2023年伊始,我们迎来了《死亡空间》的精彩翻新以及《比萨之塔》这款爆款游戏,到年底时,更是有数十款游戏争相吸引我们的注意力。当然,沿途也有一些失误——如果你在一年前让我预测这份清单,我一定会提到《红落》和《星域》——但总的来说,这是一个充实而又令人意外地不那么令人失望的年度。

我们从未试图给出一个“年度游戏”的单一称号。相反,我们传统上是整个团队聚在一起,讨论我们个人最喜欢的游戏。所以这里是这些游戏,按字母顺序排列,以避免伤害我们任何撰稿人的感情。请在评论中告诉我们你最喜欢的游戏是什么;答案也许没有对错。除非是《末日之前》。

《阿兰·韦克2》

这些天我很少有时间能够完成游戏,但几个星期内我就通关了《阿兰·韦克2》,对我来说,这简直是奇迹。

我承认自己是个“人型影像诉求”游戏迷。自从2001年第一部《最大佩恩》登陆PC以来,我就一直追随Remedy Entertainment的作品。当时我正准备去大学并建造我的第一台台式电脑。(它装备了一个1.3GHz的AMD Athlon Thunderbird处理器和一款带有电视调谐器的ATI All-in-Wonder Radeon显卡。是的,我是校园里“酷”孩子之一。)

《最大佩恩》以其流畅的慢动作射击机制和引人入胜的叙事让我惊艳。作为一个自幼玩家,它是从《古墓丽影》等游戏中的重大进步。玩《阿兰·韦克2》让我重温了大学时光:它的叙事比《最大佩恩》更加成熟,但更为雄心勃勃。整个游戏中,我一直带着傻笑,惊叹于游戏如何平衡两个主角(Saga Anderson 和 Wake 先生)、一系列奇特的角色和过去十年最大胆的游戏叙事选择。

正如Jessica Conditt在她的评论中说的,《阿兰·韦克2》在你不处于战斗状态时表现得最好。和当地人聊天、挖掘背景细节比无休止地射杀坏人更加令我愉快。而且,我玩的是LG巨型49英寸UltraGear显示器,有时候让我感觉自己完全沉浸在游戏中。它让太平洋西北部的环境更加美丽,同时使更可怕的部分看起来更加恐怖。找一个游戏,同时具备这两个优势。

在我成为这家工作室的粉丝20年后,我对Remedy接下来的作品充满期待。感觉就像重返大学一样。也许时间真的是一种闭环。或者,如同阿兰·韦克所说,它是通向更伟大的东西的螺旋,是我们追求完美的一切学习和错误的积累。不管怎样,好游戏一部。——Devindra Hardawar,资深记者

《装甲核心6》

自Xbox 360上的《光晕战神》以来,我的首次涉足FromSoftware的世界。《光晕战神》是一款无懈可击的佳作,不再需要过多的评价,但紧接其后的《装甲核心6》曾让我有些担心,担心开发者能否将他们的心得和创新应用到像装甲核心这样的传统作品上。我真是太傻了,曾经怀疑FromSoft,因为他们打造了一款配得上他们开发者身份的游戏。尽管AC6并不像“光晕战神与机甲的结合”,但我对此感到非常高兴。开发者巧妙地在游戏中将传统的装甲核心深度、自定义和战斗与他们以往所熟知的规模、宏大和世界建设相结合。

这款游戏中的一些BOSS让人觉得不可能战胜,就像许多最好的FromSoft BOSS一样,但一如既往,只要你调整自己的游戏风格或策略,最终就能改变战局。与Balteus的第一场真正的BOSS战让我怀疑自己是否一开始就擅长玩视频游戏,而当我终于适应并击败他时,我体会到了战胜以往FromSoft游戏中最好的BOSS时的那种胜利感。虽然关于这款游戏很少有人讨论,但仍然值得称赞的是FromSoft如何在实际游戏的激烈动作中,将基本上是广播剧情的故事处理得重要和有影响力。在一款你不期望有重要故事或角色影响力的游戏中,FromSoft很好地让你关心起他们的未来主义机甲飞行员及其操控员,让我大感意外。

AC6 是一个让我无法停止思考的游戏,也是我在每次游戏结束后,心率下降,手握控制器的紧张感消失后,感觉最满足的游戏。FromSoftware 继续证明他们处于另一个水平。—Justin Vachon,首席设计师

《鲍德尔之门3》

年度游戏是我今年年度游戏。我曾经研究过《龙之年代》(Dragon Age),花了几个晚上试图揭开2002年的《无冬之夜》(Neverwinter Nights),但是《鲍德尔之门3》在仍然毫不掩饰地以《龙与地下城》为背景的情况下,通过骰子的投掷平滑了过程,同时决定了英雄、反派和世界的命运。还有加成。

《龙与地下城》的规则和数字都融入了《鲍德尔之门3》,但你也可以只是玩游戏,让规则自己搞定。即使我在掷骰子(在《龙与地下城》游戏中决定事物的方式,将你的角色属性对抗“技能检查”数字)时失败,我也很高兴看到这如何影响故事。当然,你可以保存进度(快速保存,失败,快速加载并重试),但当有这么多决策需要做时,它最终会感觉虚假。

我和一个同事讨论了这个游戏,他对有这么多选择的游戏持怀疑态度。他不得不玩,重玩,选择不同的选项,如果没有捡取《鲍德尔之门3》这样的游戏的每一个情节转折,会感到自己得到的少。

游戏、选项和支线任务都充满了选择和分支路径,以至于(几乎)无穷多的组合、分心和错误决策可以做出。我发现这种奇怪的自由。游戏分为三个部分,从一个行为到另一个行为会封锁世界的一部分,但我从来没有觉得它特别有限制。事实上,它确保了我在深入故事之前解决了最激动人心的情节或目的地。

两个提示:作恶是一个很好的选择(中期救赎之旅也是如此),当你过夜休息时要小心,因为这将使游戏的内部时钟计时,并可能破坏你的计划。入侵者,不出所料,不会等待。—Mat Smith,英国分社总编辑

《茧》

我的日常工作大部分都在幕后进行,编辑故事和剧本,处理技术问题,管理一群出色的记者。所有这些都只能说今年我仅有五篇文章在网站上带有我的署名。其中两篇是关于《茧》的,占了总数的40%!因此可以推断,《茧》是我个人的年度游戏。

您可以阅读《茧》的我的评论,以了解更多扩展的想法,但至少可以这样总结:《茧》是一款几乎完美的解谜游戏,您扮演的是一只虫子,在不同世界之间跳跃以取得进展。它是一个锐意创新的体验,每次只允许您玩弄一两个机制,但将每个想法都发挥到极致。它还非常便宜,而且在游戏通行证上,所以你有什么好失去的呢?—Aaron Souppouris,执行编辑

《宇宙之轮姐妹会》

《宇宙之轮姐妹会》是性感、写得很好、可重玩的游戏,是我今年最喜欢的游戏之一,来自我最喜欢的工作室之一。Deconstructeam 负责制作了《神之意志将会舞动》(Gods Will Be Watching)和《红线俱乐部》(The Red Strings Club),这两款关于人类和社会限制的生动作品,《宇宙之轮姐妹会》将这些主题带到了一个新的层面。

《宇宙之轮姐妹会》是关于构建塔罗牌组、远程操控选举、背叛一个女巫集会、获得力量和诱惑每个人的游戏。它比 Deconstructeam 以往制作的任何游戏都大,在角色的塑造,故事线的分支以及奇异而美丽的艺术方面凝练。《宇宙之轮姐妹会》中的女巫、巨兽和世外怪物充满了游戏的生命和交织的关系,而构建塔罗牌的机制意外地丰富多样并激发创造力。这款游戏吸引着我,直到结束,甚至到现在,我仍然很愿意回到它身边。—Jessica Conditt,高级记者

《潜水员大卫》

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无论Dave the Diver是一款独立游戏还是其他的,它都是一个非常棒的游戏。这个像素风格的冒险游戏有两个主要的游戏机制,本应该无法混合在一起,但某种方式却成功了。白天你在海底探索,躲避(或与)鲨鱼战斗并捕捉大量鱼类。晚上,你会经营寿司餐厅来出售这些鱼。

这两种机制完全不同。当你在水下时,一切都是探索,每个礁石周围都隐藏着谜团,而且海底景象也在不断变化。餐厅运营既是一种管理模拟游戏,你需要开发食谱和雇用员工,又是一个类似于经典街机游戏Tapper的快节奏小游戏。这种二元性与最近的另一款佳作Moonlighter相似。我喜欢Moonlighter,但Dave the Diver更加让人上瘾。

游戏的两个主要元素都被打磨得像任天堂游戏一样精美。换句话说,游戏让我整夜都无法入睡,因为“最后一轮”变成了两轮,然后是三轮。不过这只是个开始。随着你在游戏中的进展,Dave the Diver不断添加新的游戏机制。不想透露太多,游戏中间会加入一些灵感来自Cooking Mama、Stardew Valley和其他游戏的元素。每一个元素都是一种享受,并且从不妨碍主要的游戏循环。另外,你可以雇佣一只迅猛龙当服务员,雇佣Jason Vorhees当副厨师。玩得开心。-记者劳伦斯·邦克

死亡空间

2023年最佳游戏之一实际上是在2008年推出的。《死亡空间》重制版于一月份发布,接下来的11个月里一直稳居我的年度游戏榜首,逐渐淹没其他游戏。EA的开发者们将原版《死亡空间》中的恐惧和紧张感带到了现代平台,通过精心的游戏调整和视觉优化,巩固了该游戏作为动作恐怖经典的声誉。

《死亡空间》诞生于一个有限制的时代。它是为Xbox 360和PlayStation 3设计的游戏机,这些游戏机虽然功能强大,但在处理能力和图形方面仍然受到限制;它们无法支持充满程序生成和人工智能对战的大型开放世界游戏。当时的创新必须源于游戏的机制,而《死亡空间》是第一款去掉了HUD和一击毙命机制的动作恐怖巨作,创造了沉浸式和恐怖的战斗节奏。

重制版向一切使原版《死亡空间》成为传奇游戏的因素致敬。USG Ishimura冷酷而迷宫般,走廊中增加了一些更多的神秘元素,某些Boss战也经过了更新,以充分发挥高保真度的游戏机制,但它仍然感觉像我记忆中的《死亡空间》。甚至感觉更好了。在一个充斥着活动的游戏和无聊的开放世界的时代,《死亡空间》重制版展示了游戏设计中克制的强大力量。-杰西卡·康迪特

暗黑破坏神II: 重制版

除了在原作之后迅速推出,新的暗黑系列游戏之间的等待时间超过十年。因此,令我惊讶的是,在我们迎来了《暗黑破坏神IV》的一年里,我发现自己花费更多时间玩《暗黑破坏神II: 重制版》。这并不意味着最新作品是个失败,因为尽管玩家数量下降,Twitch上的观看次数下降,《暗黑破坏神IV》的故事仍然是该系列迄今为止最好的,暴雪在游戏的外观和感觉上做得非常出色。不幸的是,尽管在《暗黑破坏神III》中也面临类似的问题,它的末期游戏仍然需要大量的改进。这就是为什么在2023年,我在玩《暗黑破坏神II》的时候更加开心,或者更准确地说是《暗黑破坏神II: 重制版》。

得益于出色的图形改进,游戏看起来就像我记忆中的样子,而不是2001年的低分辨率贴图。但更重要的是,暴雪修复了原版游戏中的大量烦人的故障(比如敌人的法力消耗过强),同时实施了一些方便的生活质量升级,例如自动拾取黄金和共享储物箱。但我最喜欢的东西是,自从它在2021年发布以来,暴雪通过额外的补丁和平衡调整扩展了核心游戏,为游戏注入了新活力,同时保留了其精神。今年,像元素德鲁伊和武术刺客这样的职业突然从低调的边缘风格转变为顶级职业,从根本上改变了20年来一直被忽视的状态。添加了分裂勋章后,许多单一元素职业的可行性大大提高,而恐怖区域的添加使物品收集变得不那么乏味,同时增加了挑战。

当然,近战职业仍然需要一些关爱(也许重新计算攻击评级的工作方式或增加一些范围伤害的能力),而在《暗黑破坏神II:重生》发布前和发布后,新内容的节奏已经完全停滞下来了。但对于一个二十年前的游戏的更新而言,《暗黑破坏神II:重生》感觉就像是对一个伟大的经典的美好致敬,也是重新制作得当的一个绝佳例子。现在我只希望暴雪能抽出一些时间,最终完成第四幕,甚至在这款最棒的动作角色扮演游戏中增加一个全新的章节。— Sam Rutherford,高级编辑

F-Zero 99

任天堂通过其99(或35)系列塑造了一个小小的游戏传奇,而《F-Zero 99》是其最富有思想性的战斗王者之一。(我认为它仅次于《俄罗斯方块99》)。从远处看,它看起来很简单:与其他98位玩家一起玩超级任天堂街机赛车游戏。但添加了持续的加速表(同时也作为生命值条)和积攒“超级火花”的能力,你可以使用这些火花来进入限时的“天空高架”,这从根本上改变了你的游戏方式。

你会抛弃顾虑,在这一圈中使用更多的力量,并试图从前方保持领先吗?你会退后,试图通过击败其他玩家来增加你的表,并冒着无法弥补的差距的风险吗?在赛道上的哪个地方应该激活天空高架?赢得比赛仍然需要技巧和赛道掌握能力 – 毕竟这是《F-Zero》 – 但是游戏增加了一层新的策略和资源管理。曾经的冲刺现在变成了一场马拉松。你在每一次决定中都需要做出更多的即时决策。而决策正是使游戏变得有趣的。

30年前使《F-Zero》变得出色的其他因素依然适用。Mode 7风格。那标志性的音乐。四辆超级跑车之间的区别。这是一项严格测试技巧的作品 – 虽然它相对更加宽容,但 如果你搞砸了,就不会有《马里奥赛车》的花招来拯救你。赛道选择依然明显有高潮和低谷,但《F-Zero 99》并没有试图修改过去:它以源材料为荣,并对其进行了考虑周到的变化,以呈现一个新的光芒。在一个不断重复旧想法的行业中,这是值得赞扬的。— Jeff Dunn,高级商务撰稿人

人类

在《人类》中,你扮演一个幽灵般的Shina Ibu,指挥一群人类朝着目标前进。这一切似乎很简单,但就像所有优秀的解谜游戏一样,开发商tha LTD对这个概念进行了玩弄,并一直在不断地扩展。从一个相当平和的关于人类受控运动的思考到充满想象力的首领战和巨大的光剑格斗。

游戏内有一个比你想象的更深层次的故事,虽然它本来只是关于放牧无意义的劳动者的游戏。《人类》给我留下的印象是一种乐观主义,一种理想主义,即只要我们为共同的目标而共同努力,我们的物种就可以实现任何事情。还有,有机会控制一只可爱的幽灵狗的机会。— Kris Holt,撰稿人

塞尔达传说:王国的泪水

塞尔达传说:王国的泪水是一款完美的游戏,融合了探索,动作,冒险,战斗和解谜。它看起来和听起来都很美丽,海尔鲁尔是一个你只想整天漫步其间的美轮美奂的机械世界。这款游戏的突出特点是“超能手”,玩家可以制造出他们能够想象到的任何东西来帮助他们解决棘手的谜题。在有限的硬件上展现了其技术实力,使其成为游戏开发和玩家世界的羡慕之源。我在2023年开始之前从未玩过塞尔达系列游戏,但在游戏的最后,我总共花了大约1000个小时来玩《荒野之息》和《王国的泪水》。

我认为说这款游戏也是很公平的。

任天堂的超级多功能战略意味着三位数的游戏时间既是一个特色也是一个问题。这与你所拥有的自由紧密相连,你可以按照自己选择的方式玩游戏。两个额外的环境可能已经避免了这款游戏被认为只是一个附加内容,但你可以感到它的舒展。《深海》只不过是一个重复的遍历区域,而《天空岛》则是五个重复的谜题。这家公司找到了一个连贯的单人游戏体验的极限,然后超越了它。

还有很多磨合过程,远不止于我们常常对武器退化的抱怨。如果你想达到游戏的最终目标,你需要不止是一把木剑和盾牌,这意味着不断击败中型首领。此外,你还需要在矿洞中勘探《深海》,收集足够的【索尔奈特】来将【自动建造】变得有价值。自从任天堂修复了易复制的漏洞后,我一直把我的Switch设备与网络断开连接,因为我一天里没有足够多的时间来玩。实际上,我愿意付出一大笔钱,换取一个“成人版”的游戏,它对你的时间更加尊重,超过了现有版本。

在我抱怨的同时,我也要说我讨厌Lynels和Ganondorf在战斗中会摧毁你的Zonai武器。如果你不是一个天才的剑客,而且你从未完全掌握你的格挡技巧,那么制造机器人武器就是个好办法。游戏让你选择你喜欢的方法来成功,除非真的有关紧要大事,否则它会剩下最乏味的方法。我认为,在花费了这么长时间做完其他所有事情之后,我已经不想回去击败Ganondorf了,尽管我曾立下誓言要在年底前做到这一点。

完美的游戏,10/10。- Daniel Cooper,高级记者

《马里奥卡丁车8豪华版》增强课程通行证

尽管《马里奥卡丁车8豪华版》将在明年四月满七岁,我们并不需要一款新的马里奥卡丁车游戏。这款游戏仍然一样有趣,这主要得益于任天堂在2022年3月开始推出的大量新赛道扩展。虽然由于来自我九岁儿子不断追问发售日期的问题,这些新赛道的发布有时会让人些微烦恼,但持续不断的节奏意味着在一年多的时间里定期推出新的挑战。

增强课程通行证以24.99美元的价格绝对物有所值。它不到一款新游戏的价格,你就可以得到一款新游戏般数量的赛道(48个)。更不用说像Kamek、Petey Piranha、Diddy Kong和Peachette这样的新增角色-这些都是Steele家族的最爱。但对我来说,最好的部分是重新体验老款《马里奥卡丁车游戏》的现代化版本,这些版本让我喜爱整个系列。

来自Wii的彩虹道路是一个我只有几分钟玩的时候会直接去的绝对最爱赛道。诸如DS的Waluigi Pinball和Peach Gardens等赛道在大屏幕上扩展的乐趣更多,而我也享受着从《马里奥卡丁车巡回赛》中穿越主要城市的公路旅行,这是一款我从未在手机上玩过的游戏,车赛在手机上出不大吸引力对我来说。当然,也有一些糟糕的赛道,例如来自SNES的Mario Circuit 3并不适合现代赛车。

也许会有一款新游戏展示新Switch的优势,但我不确定是否有什么需要改进的。对于那些仍然非常喜欢这款游戏的人来说,每隔几年花25美元来获得一套全新的赛道,无论是完全新的还是以过去为灵感,这是一个完美的方式来保持游戏的新鲜感。- Billy Steele,高级记者

《漫威蜘蛛侠2》

和最近很多PlayStation续作游戏一样,《蜘蛛侠2》将前作中成功的所有元素并且给予了我们更多的东西。有更多的纽约城探索内容,你可以随时在两个角色之间切换,还有更多的移动、服装和超能力来对抗你在整个冒险中遇到的敌人。它仿佛是一款本来很容易就可能过载并在追求的重量下崩溃的游戏。

幸运的是,这并没有发生,这在很大程度上要归功于一些近期最好的游戏机制。在城市中翻来覆去地荡秋千仍然是一种绝对的享受,而流畅的战斗让你感觉自己就是一个超级英雄。新的蜘蛛侠翅膀还让你有另一种新的方式来穿越曼哈顿和它的行政区,而获得传说中的共生体套装又开启了另一套全新的战斗机制。同样,开放世界地图感觉充满活力和生气,当你准备休息一下主线故事时,有很多事情可以做。

当然,共生体也在故事中占据了主要位置,猎人Kraven将让位给Venom成为游戏中的两个主要反派角色。这两个主要坏蛋是有道理的,因为这个游戏中有两个蜘蛛侠,原版彼得·帕克和他的新弟子迈尔斯·莫拉莱斯。每个蜘蛛侠都有丰富的故事发展和英勇的动作场景,而支持角色的阵容也得到了充实。

最终,《蜘蛛侠2》很容易总结。它很有趣,有一个精彩的故事,令人愉快的机制,和一个精心细致的纽约市值得探索。无论你是否玩过原版游戏,都很容易被卷入其中,感觉自己是一个超级英雄。— Nathan Ingraham,新闻副编辑

晶石岛

晶石岛提出了一个问题,“如果《星露谷物语》加上精灵宝可梦会怎样?”它是你所熟悉和喜爱的种植和约会模拟游戏,但是用回合制战斗代替了手动挥舞镐。你遇到的任何生物都可以被捕捉并强迫为你战斗,而且还有一个从任天堂标志性口袋妖怪游戏中借鉴的属性弱点机制。

他们仅仅依靠《星露谷物语》加上宠物精灵这个概念是不够的,开发商并没有止步于此。这是一个真正的开放世界游戏,有一个大大的地图,类似于《塞尔达传说:王者之泪》中的天空岛屿。这里有数不清的岛屿,我在游戏早期就非常喜欢打破序列,前往危险地点,只是被高等级怪物揍得一败涂地。这就是我的菜。

我也喜欢这种艺术风格,特别是NPC角色。这里的可浪漫角色是顶级的,并且在我看来比其他农场模拟游戏更有趣。我想和铁匠Ferra和城镇科学家Zed成为朋友。然而,我的心属于朋克摇滚草药师Gaiana。如果有人对Gaiana不利,他们将会遭到一群99级皮卡丘(咳,我是说Capacibees)的访问。— Lawrence Bonk

未通关游戏

通关一个视频游戏?在这个注重关注度的经济中?!老实说,我实际上无法告诉你我上次实际上完成一款游戏并看完全部字幕的时间。尽管我很喜欢我买的PS5游戏,但总会有一些现实生活的事情吸引我的注意,或者一些无法克服的游戏技能挑战让我失去兴趣。无论是像治疗性砸东西的Dysmantle这样的独立游戏,还是像Horizon和Assassins Creed这样的AAA冒险系列游戏——对于Seikiro或Elden Ring更是不敢多说 ——我总会在最后的BOSS之前的某个时刻厌倦并转而去玩下一个新鲜的游戏。

因此,我2023年最佳游戏之一可能是《重装武器6》和《巴尔德之门3》,在它们的游戏中,我大致玩了前半部分(在《巴尔德之门3》的情况下,多次玩过)。当然,一个是一个疯狂的射击游戏,让玩家与拥有更高装备的军事力量进行高速移动的枪战,另一个则是一个包含高幻想约会模拟的史诗冒险RPG。它们都给了我一个机会,让我能够在游戏世界中调试、捣鼓,调整和实验物理规则和社会准则,而不要求我先完成最终内容。

这样一来,每个游戏都成了一个“选择你自己的冒险”游戏(我的童年最喜欢的类型),我可以消除在玩线性故事情节的游戏时所体验到的FOMO焦虑。我不会因为意识到我在前面的任务中弄错了事情或者意外地结束了一个情节线而重新载入,而是只是为了可以弄清楚其他我没有按下和拉动的按钮和开关还能做什么。我发现这种解脱。没有“做对”的压力,只有看看会发生什么的机会。

将此HTML代码翻译成中文(在结果中保留HTML代码,并保留标签中src属性的原始信息不变):

凭借AC6的任务式格式和我在BG3中管理保存实例的简便性,我可以加载我迄今为止玩过的任何场景并尝试以不同的方式再次进行——也许看看以能量武器为基础的装备组合会有多好,或者如果我与不同的伙伴战斗,或者修改一下法术列表会发生什么。尽管我知道有一个决战的结局(开发团队非常努力地制作)以及战胜它所带来的所有新的游戏+奖励,但这两个游戏并没有给我压力,让我去追求那里。

如果我想离题并尝试整个城镇偷窃,我绝对可以——然后,把时间线倒回到我开始之前,再次做一遍,这次也许戴上不同的帽子。它们各自给了我与其内容的互动灵活性,根据我的时间和兴趣。

– 安德鲁·塔兰托拉(Andrew Tarantola),资深记者

纽约时报连线

纽约时报 Connections
纽约时报

《误识》(Wordle)这个小字游戏在 2022 年的前半年席卷了全球,每天我们都期待解开新的字谜,并有机会与互联网上的朋友、家人和陌生人炫耀权力。虽然《误识》在 2023 年退烧了,但我对每天一个字游戏的渴望却没有减退。是的,我可以继续玩《误识》,但一个游戏不足够。即使作为《纽约时报》的订阅者和积极的游戏应用用户,我还需要更多。

我不想每天花费太多时间去解一个完整的纵横字谜,也不想像拼写蜜蜂那样达到天才级别那么复杂。我希望能在 5 分钟或更短的时间内完成,这就是为什么《误识》和每日迷你纵横字谜是完美的选择。在今年 6 月,纽约时报推出了《连线》(Connections),它正好达到了既能让我的大脑保持活跃,又不需要我完全分心的难度。

《连线》的机制很简单。每天你会得到16个单词的方块,你需要根据它们的共同点将这些单词分为四组。就像应用程序所警示的那样,这些类别总是比“有5个字母的单词”、“名字”或“动词”更具体。最开始,这个游戏很简单,几乎太容易了。然而,几周过去了,我发现这些谜题变得具有挑战性,因为它们设置了巧妙的陷阱。比如,有一次网格中包含了“Apple”、“Dell”和“Intel”等词,这些词让我那对科技着迷的大脑以为它们是公司品牌名称。事实证明,它们属于其他类别,如“信息的同义词”或“水果”。

如果不提到《连线》并不是纽约时报的原创想法,我会感到遗憾。在此之前,存在着类似的单词游戏的各种改编版。Reddit上的人指出它与一个名为《红鱼》(Red Herring)的应用程序非常相似,而英国电视问答节目《解谜得高分》的主持人则问纽约时报是否意识到“自 2008 年以来,这是英国的一项电视节目?”

然而,如果不是《纽约时报》将《连线》加入其系列单词游戏中,我永远不会听说过《红鱼》。而且,因为我每天玩的许多谜题都在《纽约时报》的游戏应用中,所以在同一个地方查看它们要容易得多,而不需要安装新的应用。

– Cherlynn Low, 副评论编辑

披萨之塔

今年最好的“任天堂平台游戏” 不涉及马里奥、卡比或者唐克里。它甚至不是由任天堂制作。它的主角是一个秃头的披萨厨师,名叫Peppino Spaghetti,其开发由一个化名为McPig的人牵头。这款游戏叫做《披萨之塔》(Pizza Tower)- 虽然你可以粗略地描述它为“可卡因版的《瓦力奥寻地4》”,但它是我近期玩过的最令人耳目一新和欢乐创意的游戏之一。

我之前年初曾经为Pizza Tower写了一篇诗意的文章 在一篇报道中,所以去读一读那篇文章会有一个更完整的画面。重点是,它理解每个平台游戏的本质都关乎移动。一个好的平台游戏需要从一开始就让你着迷于它的移动方式,并给你探索它能走向何方的空间。马里奥游戏深刻理解这一点。索尼克游戏经常忽略了这个最后一部分。Pizza Tower做到了。小胡椒就像一个直线行驶的货车,穿过眼前的每个敌人和障碍物(而不是绕过它们)。你可以糟糕地玩,但你不能死,所以你有自由去突破极限。它一直是一个不断刺激的动态感受。

但它不仅仅是这样。在迷人的任天堂风格中,Pizza Tower中的每一关都呈现了新的构思,因此它永远不会变得索然无味。音乐 令人难以置信。动画既奇怪又立即表达出来(还有哪些游戏看起来像这样?)。首领战斗实际上对你表示尊重。结束的部分可能是我在过去十年玩过的最好的。所有这些使得这款游戏具有鲜明的个性和独特性;它有明显的灵感,但并不是模仿。在美学和设计上,它完全与自己相协调。而且它非常好玩。- Jeff Dunn

星球大战绝地求生者

绝地求生者是最好的续作应该追求的游戏。它在原作的每个方面上都有所改进,并将其系统推向新的高度,同时引入许多其他只能增强基础游戏的要素。与大作《质量效应2》、《刺客信条2》、《半条命2》、《传送门2》一样,绝地求生者从不停止提升和推动这款游戏的可能性。

在这个时代,有太多星球大战内容供普通人消费,包括电影、电视、书籍等等。绝地求生者代表了一种只需掌握《堕落的秩序》的知识即可进入的体验,而即使只有这方面的了解,你也可以在游戏中通过一个简短视频进行回顾。拥有更多关于星球大战的新旧知识会进一步提升你的体验,但这并不是与这款游戏共度美好时光的前提。

卡尔·凯斯提斯和他的叛军团队的故事比第一款游戏更为庞大,让你觉得你所处的宇宙和世界变得宽广,这是第一款游戏所没有的。绝地求生者保留了第一款游戏的战魂风格,但在各个方面都有所改进。我一直梦想在星球大战游戏中能够实现绝地武士的力量幻想,而绝地求生者终于实现了这一梦想。许多时候,我在一连串的刀剑挥舞和原力的使用中结束战斗,并感觉自己能够征服世界。尤其有一个关于巍峨的帝国步行机的场景是自Uncharted 2的游戏以来最令人激动和精彩的设定时刻之一。在那之后,我不得不放下手柄,花了10分钟时间坐着敬畏并消化我所见到的Respawn制作的成就。

绝地求生者的核心是一个比《堕落的秩序》更具情感深度和原创性的故事和体验。Respawn在写作和表演方面的水平达到了巅峰,使得最优秀的角色更加闪耀,最有影响力的故事时刻更加震撼。到最后,你将渴望看到三部曲的结局,这在过去的几年中很少有星球大战作品能够引起这种感觉。- Justin Vachon

超级马里奥兄弟奇迹

在我和马里奥游戏之间有几个确定的事情:我更喜欢2D而不是3D,而《超级马里奥世界》是我最喜欢的游戏。因此,《超级马里奥奇迹》是我今年要尝试的游戏清单上的优先之一,因为它是十多年来首款全新的横向卷轴马里奥游戏。虽然我真的很喜欢《新》的《超级马里奥兄弟》系列游戏(Wii和Wii U版本),但那些游戏对马里奥过去的择要依恋也有点过分。而《超级马里奥奇迹》则完全不同。

从完全重新设计和更加深入的角色动画(当马里奥通过管道时抓住他的帽子尤其可爱)到狂野的关卡设计,使得这款游戏在系列中感觉完全独特。这在很大程度上要归功于奇迹花朵,将每个关卡都扭曲成迷幻版本,但在找到该花朵之前,关卡设计就已经非常有灵感。

任天堂也在整个世界地图中造成了一些震动,让你可以选择自己的方式穿越关卡,而不是将你置于一个大部分是线性路径的世界。而且,由于你身处花之王国,而不是熟悉的蘑菇王国,每个世界的主题多样性更多。 (不,第二个世界不是沙漠!)有很多熟悉的敌人 – 没有红色和绿色的陆地海龟马里奥游戏会怎样呢? – 但几乎每个关卡都有一个特定的坏蛋,需要你重新调整策略。而徽章系统是对熟悉的能力加强的新认识,让你选择最适合当前关卡或你喜欢玩游戏的方式的提升。此外,有大象马里奥!

我觉得我只是揭开了《超级马里奥奇迹》的冰山一角,但希望足以说明这是任天堂的最佳创意之作。这是我没有预料到会在马里奥游戏中看到的东西。我可以想象自己在接下来的30年左右一直玩奇迹,就像我玩《超级马里奥世界》一样。- Nathan Ingraham

Tchia

对于我来说,《Tchia》正是我需要的时候出现的正确游戏。当我乘着自制的木筏向日落驶去,耳边充满了激昂的音乐,我充满了一种我已经寻求了很长时间的平静感。这是我今年任何游戏中最喜欢的时刻,但是《Tchia》的其他部分也同样精彩。

在这个开放世界探索游戏中,你扮演一个年轻的女孩,在一个受新喀里多尼亚启发的群岛上寻找被绑架的父亲。虽然像《塞尔达传说:眼泪之王国》这样的游戏旨在推动本类游戏的界限,但《Tchia》满足于保持自己的风格,虽然有些机制为你提供了许多按照自己的意愿进行游戏的机会。

由于她的灵魂跳跃能力,《Tchia》可以变身为各种动物和无生命物体。当你解锁召唤鸟的能力后,你几乎可以在几秒钟内从任何地方飞上天空。你可以跳入的每只动物都有一种能力,比如狗挖掘、鲨鱼咬人和鸟,嗯,拉屎。

游戏中没有太多的战斗。你会遇到的唯一敌人是由纺织品制成的怪物,你需要使用火等元素来处理它们。但我对此没有任何问题。《Tchia》更多地关乎探索的概念,而不是无休止地割除无数的坏蛋。

对于年轻的游戏玩家来说,这似乎是一个完美的开放世界冒险游戏的入门。虽然有一些相当暗淡的情节,但《Tchia》是一个真正迷人的游戏。游戏长度也很适中,游戏时间大约在六到八个小时之间,除非你去寻找所有的秘密和收藏品。或者你决定多花几个小时在这些美丽的岛屿上航行。 – Kris Holt