微软的Agility SDK 1.613.0推出了Work Graphs:对显卡来说是一个改变游戏规则的范式 💥

微软通过工作图表彻底改革了DirectX,这对所有PC游戏玩家来说都是令人兴奋的发展

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新 GPU 功能彻底改变 PC 游戏! | ENBLE

RX 7900 XTX slotted into a test bench 图片来源:Jacob Roach / ENBLE

微软刚刚发布了最新版本的 Agility SDK 1.613.0,对于下周将在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)的开发者来说,里面有一些令人兴奋的组件。但真正吸引我们注意力的是Work Graphs的引入,微软称之为“全新范式”对于图形卡来说。让我们深入了解这项创新技术,看看它对游戏未来意味着什么!

什么是 Work Graphs 以及它们如何影响 GPU 性能? 🎮💥

当你玩 PC 游戏时,你的 CPU 和 GPU 之间会持续合作。你的 CPU 准备工作并将其发送到 GPU,然后 GPU 执行该工作。这种来回过程一直是标准直到现在。但是有了 Work Graphs,GPU 获得了独立调度和执行自己任务的能力。相信我,对性能有一些令人惊叹的影响。

🔬 API 性能分析:首次看到 DirectX 12 的最新特性

在我们深入探究之前,先看看 Work Graphs 在动作中的早期演示。在上面的视频中,你会注意到性能几乎相同,直到约 1:20 处,Work Graphs 版本跃居领先。第一个 Work Graphs 版本的戏剧性改善令人难以置信。这意味着随着这项技术的发展,我们可以期待更大的性能提升。

通过允许 GPU 更高效地处理任务,Work Graphs 使线程能够继续执行其他任务,而无需等待 CPU 的额外工作。考虑到你的图形卡正在同时处理多个任务的复杂场景,这种效率累积起来,并转化为性能的显著提升。就像给你的 GPU 装上了性能涡轮增压器!

Work Graphs 性能比较

这对游戏玩家意味着什么? 🎮

游戏渲染可能看起来像一个线性过程,但 GPU 擅长并行处理。当渲染最终场景时,你的图形卡同时处理众多任务。有了 Work Graphs 的引入,这些任务现在可以更高效地执行,带来更高的性能。特别是对于诸如《星际》这样的游戏,其中 CPU 密集型的场景,比如新亚特兰蒂斯繁忙的城市,可以保持持续流畅的帧率。

开发者们刚刚开始接受 Work Graphs,因此在游戏中看到这项技术的全部潜力还需要一些时间。由于这是为开发者设计的功能,你不会在你的图形菜单中找到它。不过好消息是,它为 PC 游戏带来了从一开始就提高的性能。告别那些令人头疼的性能卡顿!

设备兼容性和未来发展 ↗️

目前,Work Graphs 支持 Nvidia RTX 30 系列和 40 系列显卡,以及 AMD RDNA 3 显卡。不幸的是,旧显卡和 Intel 显卡尚不支持这项技术。但随着对提升 GPU 性能的需求增长,我们可以期待将来更广泛的兼容性。游戏世界正在迅速发展,而 Work Graphs 代表了一个重要的前进步伐。

问答:关于 Work Graphs 和 GPU 性能的常见问题 💬🤔

Q: Work Graphs 可以在 PlayStation 和 Xbox 等游戏机上使用吗? A: 目前,Work Graphs 主要专注于 PC 游戏和兼容显卡。但未来将这项技术引入游戏机并非完全不可能。

Q: Work Graphs 将如何影响游戏优化和系统要求? A: Work Graphs 有潜力通过将任务从 CPU 转移到 GPU 来大大改善游戏优化。这意味着即使在 CPU 能力较低的系统上,游戏也可以更高效地运行。

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Q: 将工作图表对功耗和热量产生影响吗? A: 由于工作图表可以让 GPU 更高效地处理任务,因此在游戏过程中可能导致功耗降低、热量减少。然而,这种影响的程度可能取决于具体的 GPU 架构和工作负载。

Q: 工作图表能够集成到现有游戏中吗,还是主要面向未来发布的游戏? A: 尽管开发人员需要将工作图表专门集成到他们的游戏中,但现有游戏通过更新或补丁可能会得到性能改进。然而,由于这项技术的性质,只有从头开始设计以利用工作图表优势的游戏才能充分发挥其潜力。

Q: 工作图表对游戏行业的长期影响是什么? A: 工作图表代表 GPU 性能优化的重大飞跃,使得游戏更加身临其境和视觉上令人惊叹。随着技术的发展和普及,我们可以期待游戏体验达到新的高度,创造出更加逼真的虚拟世界。

展望未来:GPU 技术的未来 🚀🔮

微软引入的工作图表标志着 GPU 性能领域的一大步。随着开发人员发掘其潜力并将其集成到他们的游戏中,我们可以预见未来 PC 游戏拥有前所未有的性能水平。随着游戏机开发人员也保持警惕,工作图表将很快改变所有平台的游戏格局。

游戏的未来正变得异常令人兴奋,工作图表只是其中的一部分。随着技术的进步,我们可以期待更多创新来彻底改变游戏行业,让我们探索以往无法想象的虚拟世界。玩家们,准备好了吗?我们将迎来一场惊险刺激的旅程!


📚 参考文献:

  1. 微软通过工作图表改变显卡范式
  2. 2024 年的显卡推荐:寻找最佳的游戏 GPU
  3. CPU 瓶颈:对 PC 游戏性能的影响
  4. 谷歌解决涉及 Chrome 浏览器的 50 亿美元隐私诉讼

您对微软的工作图表及其对游戏性能的潜在影响有何看法?您是否注意到 GPU 为中心的场景中有明显的改进?分享您的经验,让我们一起来 geek 吧! 💻🎮

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