星场押注FSR,现在Nvidia玩家付出代价 | ENBLE

Nvidia players pay the price for betting on FSR in Star Field | ENBLE

Bethesda / Bethesda

《Starfield》是2023年PC游戏发布的一次很大的改变。这款游戏非常稳定,几乎没有错误,并且经过优化以在各种硬件上运行。但这并不意味着游戏不具备要求性。它要求非常高,而且很明显,《Starfield》依赖于AMD的FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)来提高帧率。

在整理《Starfield》在PC上的最佳设置时,我发现这款游戏设计的前提是开启FSR 2。这本身并不是问题。但对于像《Starfield》这样要求很高且视觉效果令人印象深刻的游戏来说,过度依赖一个单一功能可能会让一些玩家,尤其是那些使用性能较低的硬件的玩家,在性能和画质之间做出选择。而对于《Starfield》来说,这不是他们应该做出的决定。

实际情况

让我来简单介绍一下FSR 2、AMD和《Starfield》之间的情况。大约一个月前,AMD宣布自己是《Starfield》的“独家PC合作伙伴”,确认游戏将在发布时支持AMD的FSR 2。这是有道理的。FSR 2支持主机和PC,并且可以大幅提高像《Starfield》这样雄心勃勃的游戏的性能。

然而,也存在一些担忧。有人猜测AMD的合作意味着该公司将阻止英伟达的深度学习超采样(DLSS)进入PC游戏。此后,AMD确认并未阻止DLSS,称如果Bethesda Game Studios希望,他们可以自由实施该功能。该公司承认这些合作伙伴关系中确实存在金钱交易,但表示如果开发人员希望实施DLSS,他们将提供全面支持。

但游戏中并没有DLSS,也没有英特尔的XeSS。这是个问题,主要是因为FSR 2远远不及DLSS好。FSR 2的性能非常出色,在某些情况下图像质量也很好。然而,当FSR 2被推至极限时,它在图像质量方面不及DLSS。

Jacob Roach / ENBLE

显然,我无法在《Starfield》中进行直接比较,但你可以看到FSR 2在《暗黑破坏神4》的超高性能模式下的表现。DLSS保留了更多细节,并提供了类似的性能水平。值得注意的是,《Starfield》只支持最低50%的分辨率缩放,也就是DLSS和FSR的性能模式。DLSS的超高性能模式可能有助于将一些性能较低的GPU提升到可接受的水平,但这在《Starfield》中不是一个选项。

Jacob Roach / ENBLE

同样,在《霍格沃茨传奇》中,你可以看到FSR 2在性能模式下与DLSS相比的明显细节损失。当然,有一些游戏中FSR 2的效果是可以接受的,但是当它们受到挑战时,DLSS几乎总是胜出。如果你想进行更深入的比较,我推荐观看Hardware Unboxed对26款具备这两种功能的游戏的分析。

目前有一个mod可以在《Starfield》中添加DLSS,但在我有限的时间内测试中,我没有观察到图像质量的显著差异。这在这类提升模式中很正常,而原生的FSR和DLSS实施通常会有更大的差异,正如你在《霍格沃茨传奇》和《暗黑破坏神4》中所见。

毫无疑问,FSR 2是AMD的一款出色的产品。它提供了巨大的性能提升和良好的图像质量,并且可以与几乎任何GPU兼容。对于《Starfield》来说,问题在于它只支持FSR 2,并且是围绕这个功能进行设计的。

设计围绕着升级而展开

在过去的几个月中,PC游戏社区对于FSR和DLSS等功能引发了一片哗然。像Remnant 2这样的游戏制作商已经确认他们依赖这些功能来提升PC上的视觉质量,而不是利用它们来改善性能较低的系统。而《Starfield》则将这个想法推向了极致。

这款游戏不仅仅是围绕着升级功能进行设计,而且完全以FSR 2为中心。四个图形预设默认启用了FSR 2,从Ultra预设的75%渲染分辨率到Medium和Low预设的50%渲染分辨率。需要说明的是,这个50%渲染分辨率相当于其他游戏中FSR 2的性能模式。从下面的基准测试结果可以看出,这在性能上产生了巨大的差异。

Jacob Roach / ENBLE

这是使用RTX 3080进行的测试,但FSR 2带来的性能提升对于性能较低和性能较高的GPU同样适用。如果我们以AMD作为该游戏的合作伙伴来看,它表示RX 7600在1080p下提供了“出色的视觉效果和帧率”。同样地,RX 7900 XT则提供了“无法妥协”的4K体验。我将这转化为RX 7600的1080p High预设和RX 7900 XT的4K Ultra预设。

Jacob Roach / ENBLE

事实证明,在这两种情况下,显卡无法在像New Atlantis这样的场景中保持稳定的60帧。你需要将FSR设置为High和Ultra,并分别将渲染分辨率设置为62%和75%,才能将显卡的帧率提升到这一命运之点上。你可以降低图形设置,但这并不是你希望在AMD最新最强的1080p和4K显卡上的处境。

如果你没有新一代的GPU,FSR 2可能是可以发挥可玩性和不可玩性之间区别的关键,尤其是如果你使用的是低端显卡。通常情况下,我会根据游戏推荐的设置来关闭升级功能,但对于《Starfield》,我建议保持开启,因为这款游戏非常耗费资源。

Jacob Roach / ENBLE

尽管设计围绕着升级,但《Starfield》在较低的图形预设下并不表现出色。正如你在上面的图片中所看到的,Low和Medium预设失去了大量细节,而且在混乱的锯齿中变得模糊。这不是由于降低的图形设置造成的,而是由于FSR 2无法跟上50%的内部渲染分辨率。

Jacob Roach / ENBLE

这张截图也是在4K下拍摄的。如果我们降到RX 7600的1080p,你将失去更多细节。上面的图片是High预设,渲染分辨率为62%。这两张图片之间唯一的区别就是FSR 2。

Jacob Roach / ENBLE

正如我之前所说,这是使用RX 7600玩游戏的一个不错的方式。但如果你降到Medium预设,情况会变得更糟,正如你在上面所看到的。

与互联网上的大多数人不同,我并不反对开发者设计他们的游戏围绕着升级展开,尤其是像《Starfield》这样雄心勃勃的作品。然而,如果这是目标的话,支持尽可能多的升级功能是至关重要的。例如,《赛博朋克2077》甚至可以让最强大的PC也感到力不从心。但它也支持几乎所有你可以想到的PC技术。

《星际战甲》完全依赖于FSR 2,同时要求推动相同水平的视觉保真度。该功能适用于所有GPU,但独占性意味着绝大多数PC市场(使用Nvidia GPU的用户)无法使用他们可能一开始购买图形卡的原因:DLSS。根据最新的Steam硬件调查,38%的玩家的系统具备使用DLSS的图形卡能力。这可能还是一个较低的数字,因为Steam硬件调查包括了使用集成显卡的机器,这些机器肯定不会玩《星际战甲》。

这并不是要对AMD进行抨击。在一个完全围绕DLSS设计的替代现实中,也会出现类似的问题,因为一部分玩家无法享受到他们的硬件所能提供的最佳体验。甚至像《残余2》这样专门围绕这些功能设计的游戏,也同时支持DLSS和FSR。要求一个像《星际战甲》这样大的游戏具备同样的细节关注度是合理的。

FSR 3看不见

AMD

当AMD宣布将成为《星际战甲》的独占PC合作伙伴时,网络论坛和subreddit热火朝天,猜测该游戏将与AMD备受期待的FSR 3一同发布。这个功能类似于DLSS 3,使用帧插值来大幅提升性能,适用于PC和游戏机。

《星际战甲》不支持FSR 3,可能永远不会支持。AMD最终透露,FSR 3将通过《Forspoken》和《Immortals of Aveum》的更新在9月推出,并列出了将来将支持该功能的合作伙伴和游戏的清单。而《星际战甲》却出人意料地不在该清单之中。

考虑到AMD和贝塞斯达之间紧密的营销合作伙伴关系-我是说,AMD甚至发布了一款独家的《星际战甲》显卡-如果FSR 3即将到来,双方中的任何一方都会有所表示。FSR 3可能最终会出现,但我不认为会很快。如果《星际战甲》确实是在FSR 3的基础上发布的,那么支持FSR的专属性就有更好的理由。

AMD

相反,我们拥有的是FSR 2。它并不是一个糟糕的功能,但在图像质量方面,它明显落后于DLSS,并且该工作室围绕一种升频功能设计游戏,使大多数PC玩家无法享受到他们的硬件所能提供的最佳体验。

问题不在于意图,而在于执行。对于像《星际战甲》这样视觉上令人印象深刻,但作为后果而来非常耗费资源的游戏,需要仔细考虑为PC玩家提供尽可能多的选项来优化他们的性能和图像质量。不幸的是,《星际战甲》在这方面做得不好。

幸运的是,PC版在其他方面表现出色。在我的体验中,我没有遇到任何卡顿问题,它很好地适应了高端CPU。还有一个模组已经在游戏中添加了DLSS。希望我们能够尽快获得官方版本。这可能需要一些时间,或者我们可能根本看不到它。毕竟,《星际战甲》缺少一些基本的PC选项,如视野滑块、亮度/伽玛调整和HDR。